发布时间 : 2025-05-15
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作为一款在每一代正传作品中都敢于大胆创新核心系统的系列,《最终幻想》在角色成长和战斗定位上一直展现出多样化的处理方式。外媒GameRant近日发表了一篇评论文章,深入探讨尚未正式公布的下一款正传作品《最终幻想17》在战斗系统设计上可能面临的关键选择:是回归系列经典的职业系统,还是继续探索新的玩家自由度与系统融合?
文章回顾了《最终幻想》系列在角色定位上的不同做法。在早期作品如《最终幻想3》中,明确的职业系统是核心玩法之一,玩家需要管理和培养龙骑士、贤者等特定职业。而较新的作品如《最终幻想15》则倾向于打破传统角色定位,允许角色更灵活地进行多样化的玩法。即便是在《最终幻想7重生》中,虽然每个角色都有其原型定位,但魔晶石(Materia)系统依然赋予了玩家一定程度的自由度与自定义空间。
GameRant认为,《最终幻想17》可以在战斗系统上延续其创新传统。文章提出,可以继续融合玩家自由度和新系统的趋势,避免使用“千篇一律”的固定职业角色。文章强调,允许玩家混合不同风格的玩法而不受限于特定职业原型,是《最终幻想》系列核心身份的重要组成部分。以《最终幻想16》中克莱夫的能力以及《最终幻想7》系列中通过魔晶石和饰品改变角色战场定位为例,作者认为下一作应该思考如何让战斗和系统在成就感和挑战性上达到平衡。
另一方面,文章也提出了一种相反的观点:可以为长期粉丝提供一个传统职业系统的新迭代。备受好评的MMORPG《最终幻想14》不断加入新的职业并调整现有职业,证明了职业系统这一《最终幻想》最古老的支柱之一依然拥有庞大的玩家基础和生命力。文章指出,尽管《最终幻想15》和《最终幻想16》倾向于动作化和去中心化的角色定位,回归基础并推出更新版本的职业系统,可能是一种有效吸引老玩家回归并向新玩家介绍这一概念的方式。
文章最后指出,虽然Square Enix尚未宣布《最终幻想17》,但在规划新作时应仔细权衡各种选择。无论是选择传统职业系统的新版本,还是探索更具玩家自由度的系统融合,都需要确保既能保持系列核心魅力,又能为新老玩家提供耳目一新的体验。这将是《最终幻想17》成功的关键所在。
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